茎ブロッコリー

花咲いてしまった。
肥料挙げてないからかふさふさ部分もなんかしょぼいし。

花は捨ててEXオリーブオイルで炒めたら、それだけでも甘みがあって美味しかった。
油が染みやすいところがいい感じに働いているのかもしれない。
来期も育ててやらんこともない。

結局雑記ははてなブログに書く

Xがイケてないとかそういう話ではなく、XにしてもYoutubeにしても時間泥棒すぎる。
悲しいことに人生は有限で、それに向き合うということは何かを捨てていかなければ何もできなくなってしまう。
無駄を享受することこそ人生という一面もあるので、無駄 = 悪 ではないんだが、自分は満足できないというだけ。

流石に1文で終わる内容はBluesky等にpostするが。

ブログのいいところ

そもそもこのブログを誰も見てない

リアクションの期待とかしなくていいので、書いた瞬間作業が完了するのがいい。
仮にたどり着いたとしても、ここにある情報が欲しくて主体的に訪れてくれているはずなのでミスマッチが少ないはず。

他人に時間を取られない

これが双方向性の強いSNSにおいてホント良くなくて無限に時間を吸われる。
しかも9割方意味ない。

P3Rクリア(記事後半ネタバレあり)

面白かった。
ペルソナシリーズは日本を代表するJRPGのひとつを名乗ってもいいと思う。
P5好きなら間違いなく気に入る。

ペルソナシリーズとの付き合い(ネタバレなし)

ペルソナシリーズというかPシリーズと言った方がいいのか。
P5が初プレイ。

kasero-kaset.hatenadiary.jp

その後、P3Pリマスターをちょっとやったが、グラがきつくて前半でやめてしまった。
今作はP5準拠のグラでリメイクされているのでその辺は安心。

UIから演出、戦闘のテンポなどあらゆる面で丁寧に作ってるのが伝わってくる。
「ペルソナシリーズ作ってください」ってもう凄いプレッシャーだと思うわ。(特にUI担当はハードル高そう)
でもその期待をちゃんと上回ってる。

ペルソナ2からP3に舵を切った人すごすぎ

悪魔との会話をなくし、全然別物にして従来のファンや経営陣から文句言われるのわかり切ってるのに、それらを黙らせる勢いでシリーズの礎を築いたといっても差し支えない結果を出しているとかそうそうできることではないだろう。
どこまでリメイクされているか知らないけど、システムがこの時点で完成している。
(後で調べたら結構リメイク前と変わっているらしい。特に戦闘面。にしてもカレンダーシステムや全体的な雰囲気等、当時革命的だった点は多数あるかと)

以下ネタバレ。

順平(ちょっとネタバレ)

ちょいちょい順平うざっ、てなることがあるが、後半まで行くと話を転がすためにすべての業を順平に背負わせてる感じがしてちょっとかわいそうになった。
最終的にめちゃくちゃ強いので許したが(たぶんクリ率が高い、貫通武器を持つ)。

シフト (ネタバレ)

ボドゲプレイ記003

4人でプレイ。

ブロックス

4人といえばこれだろ、という定番。
一家に一台レベルでオススメ。
4人そろう機会があるなら人生で一回はやっておけ、といえるほど完成されたゲーム。

SCOUT

前回2人でやったが、今回は4人プレイ。
全然プレイ感違う。
これは3人以上でやるべき。
スカウトしてもらう意味や相手のアガリのタイミングを推測した手札管理など考えることが増える。

抜群の切れ味があるわけではないが、普通に面白いゲーム。

kasero-kaset.hatenadiary.jp

コトバーテル

4人か6人専用ゲーム。
前やったときはめっちゃ面白かった気がするが、せっかく4人いるなら違うゲームやった方がいいかもしれん。
人依存が強いからさじ加減が難しい面もある。
同日にやったブロックスとSCOUTのレベルが高すぎて見劣りしてしまった可能性も。

手前の答えは「プロトコル」、右の答えは「ペプシマン
(なるほどと思った誤答:イプシロン

ドメモ

短時間で出来るいい感じのゲーム。
これも一家に一台あってもいいかもしれん。