英単語を覚えるのが苦手すぎるのでいい加減なんか対策しようと思う

だいたい覚えてるものってよく見かけるものだったり、何回も調べたやつだが毎回そんな時間かけてたら一生あっても足らないだろう。
プログラミングにしても書かないと覚えられないタイプなので、それを応用してみる。

  • ブログの内容をchatGPTに英語にしてもらって、それを写径する。
  • その中で一単語(一文)ピックアップして詳しく調べる。

写径って「しゃきょう」って読むのね。ずっと「しゃけい」だと思ってた。

I'm so bad at remembering English vocabulary that I'm thinking of finally doing something about it.

The things I tend to remember are usually the ones I see often or have looked up multiple times, but if I spent that much time on it every time, a lifetime wouldn't be enough.
I'm the type who can't remember programming unless I write it, so I'm going to try applying that method.

  • Get the content of the blog translated into English by ChatGPT, and then transcribe it.
  • Pick one word (or one sentence) from it and research it in detail.

Transcribe is read as "shakyo". I always thought it was "shakei".

transcribe

書き写す。
awsamazon transcribeという機能もある。
音声をテキストに自動的に変換するらしい。

構造的にtrans-cribeで構成されていると思うのだが、cribeって何だろう。
調べたらtran-scribeだった。
えー、でもtransportとかはtrans-portじゃん。
trans-scribeなんじゃないの?

scribeは書記官。やはり、書くことと関係ある。
たぶんこのscribeはsubscriberの構成要素でもあると思うんだけど、そこまで調べるとごっちゃになりそうなので、記憶の片隅に。

なのでscribeをtransする⇒書き物に変換⇒書き写す。という感じなんだろう。

果実と酢という謎の飲み物

なんかスーパーでセールになってたから買った。

  • 香りがいい。
  • めっちゃうまいかっていうとそこまでではないんだが、決して不味くはない。
  • 鼻とのどの通り道(上咽頭?)が毎回しみる。炎症起こしてるのだろうか?
  • 健康にいい飲み物としてとらえるならば美味しい。健康にいいかは知らない。

Sea of Starsを途中までやった感想

もうたぶん続きやらんだろうな、と思うので書いておく。
やったのが10月とかなので記憶はあいまいだが。
進捗としては船を入手して自由に動き回れるようになって最初の村に自発的に戻れるようになったくらい。

強ガードがむずすぎ

タイミングよくボタンを押すと攻撃の際はダメージを増やせたり、守備の際はダメージを減らせたりする。
が、これがむずすぎる。
チュートリアルのときは「出来ればラッキーくらいにとらえていい」と言っているが、ぶっちゃけできないと大幅不利。
特に前半はMPが10くらいしかないのに強ガード成功時MP回復みたいな装備もあり、MPがないと敵の弱点もつけない仕様と相まって効果がでかすぎる。
根本的にできたら有利じゃなくて、出来なかったら不利な仕組みになっていて気持ちよくない。

秘宝の立ち位置がよくわからない

たぶん9割以上の人が秘宝は救済措置。と回答すると思うし自分も同意するが、秘宝を使わないとむずすぎるしめんどくさすぎる。
途中から体感秘宝なしだと一撃でダウンするダメージ出してきてた気がするし。
秘宝は救済措置という立ち位置よりも、秘宝を使わないことが縛りプレイという立ち位置にした方が気持ちいいはず。
そもそも、秘宝が救済措置ならアクセサリもまぁまぁぶっ壊れてた気がするが。

イールズの条件が平等じゃなくなる

これが致命的になってプレイ続けるのやめた。
イールズという面白いミニゲームがある。
スロットを回してその出目でいろいろやるゲーム。
なのだが、途中から相手の方がいいスロットを使うようになる。は?ズルじゃん。
カルカソンヌでいうと相手は常に倍の得点はいります。くらい意味わからん調整。それで面白くなるわけないだろ。

まとめ

全体を通してプレイヤー不利のゲームデザインが無理だった。
他ゲーの名前出すのはどうかと思うけどペルソナシリーズはその辺うまくやってると思うわ。

茎ブロッコリー

花咲いてしまった。
肥料挙げてないからかふさふさ部分もなんかしょぼいし。

花は捨ててEXオリーブオイルで炒めたら、それだけでも甘みがあって美味しかった。
油が染みやすいところがいい感じに働いているのかもしれない。
来期も育ててやらんこともない。

結局雑記ははてなブログに書く

Xがイケてないとかそういう話ではなく、XにしてもYoutubeにしても時間泥棒すぎる。
悲しいことに人生は有限で、それに向き合うということは何かを捨てていかなければ何もできなくなってしまう。
無駄を享受することこそ人生という一面もあるので、無駄 = 悪 ではないんだが、自分は満足できないというだけ。

流石に1文で終わる内容はBluesky等にpostするが。

ブログのいいところ

そもそもこのブログを誰も見てない

リアクションの期待とかしなくていいので、書いた瞬間作業が完了するのがいい。
仮にたどり着いたとしても、ここにある情報が欲しくて主体的に訪れてくれているはずなのでミスマッチが少ないはず。

他人に時間を取られない

これが双方向性の強いSNSにおいてホント良くなくて無限に時間を吸われる。
しかも9割方意味ない。